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Pipeline Technical Director Autodesk S Spain

Remote / Online - Candidates ideally in
Texas, USA
Listing for: Notodoanimacion
Remote/Work from Home position
Listed on 2025-11-26
Job specializations:
  • Software Development
    Software Engineer, Game Development / Testing
Job Description & How to Apply Below
Position: Pipeline Technical Director Autodesk S.A. (Spain)

Autodesk busca un Pipeline Technical Director para unirse a su equipo de Media & Entertainment, con enfoque en soluciones de IA de última generación para Autodesk Flow Studio, su plataforma avanzada de VFX impulsada por IA. La posición es remota desde España, reportando al equipo de desarrollo de software.

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Descripción del puesto

El Pipeline Technical Director liderará la arquitectura, diseño, desarrollo, despliegue y mantenimiento de la infraestructura del pipeline de producción que soporta VFX, animación, flujos de trabajo en tiempo real/Unreal, herramientas habilitadas por IA y la gestión integral de assets y shots. Será el enlace entre artistas, supervisores de producción, ingenieros de software y equipos de producto para garantizar un pipeline robusto, escalable y alineado con las metas creativas y comerciales a nivel europeo y global.

Responsabilidades

clave
  • Arquitectura y evolución de la infraestructura del pipeline de producción: ingestión de assets, gestión de shots/secuencias, versionado, renderizado, composición, tiempo real, integración y entrega de IA/ML.
  • Liderar el diseño e implementación de herramientas, plugins y scripts de automatización para aumentar la productividad de los artistas, aplicar estándares de pipeline y reducir cuellos de botella.
  • Colaborar con stakeholders técnicos y de producción (rigging, animación, iluminación/FX, tiempo real, composición) para identificar problemas en los flujos de trabajo, proponer soluciones técnicas y fomentar su adopción.
  • Integrar herramientas y servicios de terceros (Autodesk Maya, Houdini, Nuke, Unreal Engine, pipelines USD/Alembic/OpenEXR) en el flujo de trabajo, con profundo conocimiento de formatos de assets, versionado y flujos de datos.
  • Definir y mantener documentación, estándares de codificación, prácticas de control de versiones y pruebas unitarias/integración para herramientas y workflows del pipeline.
  • Actualizarse en tecnologías emergentes relevantes para pipelines de producción: renderizado en tiempo real, computación en nube/distribuida, integración de machine learning/IA, containerización (opcional) y promover su adopción cuando sea beneficioso.
  • Trabajar estrechamente con equipos de producto e ingeniería para asegurar que el trabajo del pipeline esté alineado con objetivos estratégicos y necesidades de los usuarios artistas.
Requisitos
  • Título universitario en Informática, Ingeniería de Software, VFX, Tecnología de Animación o experiencia equivalente.
  • Experiencia mínima de 5 a 8 años en desarrollo de pipelines, dirección técnica o ingeniería de herramientas para producción de VFX, animación o tiempo real (roles como Pipeline TD, Tools Engineer, Technical Director).
  • Dominio avanzado de Python para scripting y automatización, y experiencia con C++/Qt o frameworks equivalentes para desarrollo de herramientas.
  • Experiencia práctica con herramientas de producción principales:
    Maya, Houdini, Nuke, Unreal Engine (o motor en tiempo real comparable) y sus SDKs/scripting.
  • Profundo entendimiento de pipelines de producción en VFX/animación: modelado, rigging, animación, FX, iluminación, renderizado, composición y flujos en tiempo real/live.
  • Conocimiento de formatos y workflows de gestión de assets/datos: USD, Alembic, OpenEXR, OCIO, sistemas de control de versiones (Git, Perforce, etc.), entornos de producción Linux/Windows.
  • Excelentes habilidades de comunicación y colaboración.
  • Autonomía, capacidad para resolver problemas y adaptarse a un entorno tecnológico de producción dinámico y en evolución.
Deseables
  • Experiencia previa integrando flujos de trabajo de IA/ML en pipelines de producción, como ingestión de datos para entrenamiento, automatización de assets y herramientas generativas.
  • Experiencia con pipelines específicos de shows (features, episodios, tiempo real/live) y workflows híbridos (offline + motor de juego + nube).
  • Habilidades organizativas y de liderazgo para guiar equipos en procesos de cambio, establecer estándares, seleccionar herramientas y fomentar adopción.
  • Experiencia en gestión de proyectos en organizaciones grandes y trabajo en entornos Agile/SCRUM.
  • Experiencia en desarrollo web en…
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