Programmeur(-euse en jouabilité/Gameplay Programmer - Remote
QC, Canada
Listed on 2026-02-14
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Software Development
Software Engineer, Game Development / Testing, C++ Developer, Full Stack Developer
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume‑Uni, en Irlande, aux États‑Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War:
Judgment et Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants :
Gears of War: E‑Day développé en collaboration avec Microsoft;
Project Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto‑publication. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward‑thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Essentiel- Proposer, mettre en place et s'approprier des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis.
- Fournir des mises à jour régulières à la production.
- Collaborer avec PCF Framework (équipe de cadre) pour intégrer, contribuer et développer des composants partagés, et augmenter la stabilité et les fonctionnalités des modules partagés.
- Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez.
- Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire.
- Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe.
- Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe.
- Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, intégrer les nouveaux employés.
- Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
- Travailler avec les équipes d'assurance qualité pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.
- Collaborer avec les concepteurs pour définir les exigences en matière de caractéristiques de jeu.
- Proposer des solutions à la fois amusantes et techniquement valables.
- Créer des prototypes, coder, tester et déboguer des fonctions et des systèmes de jeu complexes.
- Améliorer les caractéristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs.
- Profiler et optimiser les fonctionnalités implémentées.
- Identifier et remanier les fonctionnalités inefficaces ou obsolètes.
- Analyser la concurrence et se tenir informé des meilleures pratiques de l'industrie et de l'état de l'art.
- Plus de 3 ans d'expérience dans le domaine des jeux pour consoles et PC.
- Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre.
Collaboration au sein du studio
- Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation.
Logiciel
- JIRA, Confluence, Swarm, Perforce.
- Expérience d'autres langages de programmation.
- Expérience de travail sur des consoles telles que PS4 et Xbox One.
- Expérience dans le domaine des jeux multijoueurs.
- Expérience en matière de profilage et d'optimisation.
- Baccalauréat (ou plus) en ingénierie audio ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, expérience éducative, etc.).
- Excellente connaissance des principaux langages de programmation (C++).
- Bonne connaissance des outils de contrôle de la source et de révision du code (Swarm,…
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