Technical Artist – Optimizing AA UEGame Cloud Streaming; Remote, Americas or Europe
Washington, District of Columbia, 20022, USA
Listed on 2026-10-09
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Software Development
Game & 3D/XR Development
Amber Studio busca un perfil de Technical Artist para un proyecto de remoto centrado en la optimización de un juego AA en Unreal Engine 5 para cloud streaming
, con disponibilidad en Américas o Europa. Se trata de una colaboración de 4 meses
, enfocada en calidad visual, rendimiento y preservación del estilo artístico.
Se incorporará a un equipo formado por ingenieros de Unreal
, otros technical artists
, diseñadores de UX
, QAs y producción. El trabajo se centrará en contenido y GPU
, no en código, y requerirá equilibrar presupuesto de hardware, calidad visual y legibilidad sin sacrificar el aspecto original.
El proyecto consiste en adaptar una experiencia narrativa, cargada de contenido y basada en una franquicia muy reconocida, a una plataforma de streaming con restricciones técnicas más ajustadas que la versión de PC.
Responsabilidades- Analizar coste de GPU y uso de memoria con Unreal Insights
, Render Doc y herramientas similares. - Priorizar mejoras a partir de datos de profiling, verificando que cada cambio aporte una ganancia medible sin pérdida visible de calidad.
- Derivar a ingeniería los cuellos de botella que no correspondan al área artística, aportando datos de profiling.
- Reducir coste de shaders
, overdraw
, draw calls y memoria de texturas. - Ajustar Lumen
, Nanite y Virtual Shadow Maps para mejorar el rendimiento. - Crear LODs y simplificar materiales cuando los ajustes globales no sean suficientes.
- Proteger el estilo artístico, revisando cada optimización frente al aspecto original: contornos, sombreado, efectos de post-proceso, iluminación y niebla.
- Comprobar cómo se conservan las líneas y el detalle fino bajo cloud streaming
, ajustando el contenido cuando sea necesario. - Definir presupuestos de contenido y ayudar a ingeniería a afinar los ajustes de escalabilidad.
- Construir herramientas de editor y validaciones para detectar problemas de presupuesto.
- Detectar riesgos visuales y de rendimiento de forma temprana, explicando compromisos a interlocutores internos y externos.
- Al menos 4 años como Technical Artist en videojuegos, incluyendo proyectos grandes o complejos.
- Al menos 3 años de experiencia práctica con Unreal Engine 4 o 5.
- Experiencia demostrable perfilando y optimizando contenido en juegos en producción mediante herramientas de GPU y memoria.
- Sólidos conocimientos de materials
, texturas,
LODs
, iluminación,
VFX y animación. - Experiencia práctica con Lumen
, Nanite y Virtual Shadow Maps
. - Dominio del real-time rendering
, incluyendo optimización de shaders y materiales, reducción de overdraw y gestión de memoria de texturas. - Experiencia construyendo herramientas de editor de Unreal o scripts de validación.
- Experiencia con Perforce o un sistema similar de control de versiones.
- Capacidad para explicar compromisos entre calidad visual y rendimiento a personas no técnicas, en inglés, oral y escrito.
- Experiencia optimizando visuals estilizados, no foto realistas o con fuerte postproceso.
- Comprensión de cómo el cloud streaming y la codificación de vídeo afectan a la calidad visual.
- Experiencia portando o rebajando juegos a hardware de menor especificación.
- Experiencia con Unreal Engine 5.5 o posterior.
- Experiencia colaborando con equipos externalizados y partners de desarrollo externos.
- Haber lanzado al menos un título AAA o AA de alta calidad.
- Preselección de perfil por parte del equipo de Talent Acquisition.
- Entrevista inicial para revisar experiencia, habilidades y encaje con el puesto.
- Prueba técnica para demostrar capacidades.
- Entrevistas técnicas y culturales con el equipo finalista.
- Entorno profesional, cercano y dinámico.
- Equipo con talento y apoyo continuo entre compañeros.
- Oportunidad de generar impacto en una industria creativa en crecimiento.
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