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Technical Artist – Optimizing AA UEGame Cloud Streaming; Remote, Americas or Europe

Remote / Online - Candidates ideally in
Washington, District of Columbia, 20022, USA
Listing for: Notodoanimacion
Remote/Work from Home position
Listed on 2026-10-09
Job specializations:
  • Software Development
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 60000 - 90000 USD Yearly USD 60000.00 90000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Technical Artist – Optimizing AA UE5 Game for Cloud Streaming (Remote, Americas or Europe)

Amber Studio busca un perfil de Technical Artist para un proyecto de remoto centrado en la optimización de un juego AA en Unreal Engine 5 para cloud streaming
, con disponibilidad en Américas o Europa. Se trata de una colaboración de 4 meses
, enfocada en calidad visual, rendimiento y preservación del estilo artístico.

Descripción del rol

Se incorporará a un equipo formado por ingenieros de Unreal
, otros technical artists
, diseñadores de UX
, QAs y producción. El trabajo se centrará en contenido y GPU
, no en código, y requerirá equilibrar presupuesto de hardware, calidad visual y legibilidad sin sacrificar el aspecto original.

El proyecto consiste en adaptar una experiencia narrativa, cargada de contenido y basada en una franquicia muy reconocida, a una plataforma de streaming con restricciones técnicas más ajustadas que la versión de PC.

Responsabilidades
  • Analizar coste de GPU y uso de memoria con Unreal Insights
    , Render Doc y herramientas similares.
  • Priorizar mejoras a partir de datos de profiling, verificando que cada cambio aporte una ganancia medible sin pérdida visible de calidad.
  • Derivar a ingeniería los cuellos de botella que no correspondan al área artística, aportando datos de profiling.
  • Reducir coste de shaders
    , overdraw
    , draw calls y memoria de texturas.
  • Ajustar Lumen
    , Nanite y Virtual Shadow Maps para mejorar el rendimiento.
  • Crear LODs y simplificar materiales cuando los ajustes globales no sean suficientes.
  • Proteger el estilo artístico, revisando cada optimización frente al aspecto original: contornos, sombreado, efectos de post-proceso, iluminación y niebla.
  • Comprobar cómo se conservan las líneas y el detalle fino bajo cloud streaming
    , ajustando el contenido cuando sea necesario.
  • Definir presupuestos de contenido y ayudar a ingeniería a afinar los ajustes de escalabilidad.
  • Construir herramientas de editor y validaciones para detectar problemas de presupuesto.
  • Detectar riesgos visuales y de rendimiento de forma temprana, explicando compromisos a interlocutores internos y externos.
Requisitos
  • Al menos 4 años como Technical Artist en videojuegos, incluyendo proyectos grandes o complejos.
  • Al menos 3 años de experiencia práctica con Unreal Engine 4 o 5.
  • Experiencia demostrable perfilando y optimizando contenido en juegos en producción mediante herramientas de GPU y memoria.
  • Sólidos conocimientos de materials
    , texturas,
    LODs
    , iluminación,
    VFX y animación.
  • Experiencia práctica con Lumen
    , Nanite y Virtual Shadow Maps
    .
  • Dominio del real-time rendering
    , incluyendo optimización de shaders y materiales, reducción de overdraw y gestión de memoria de texturas.
  • Experiencia construyendo herramientas de editor de Unreal o scripts de validación.
  • Experiencia con Perforce o un sistema similar de control de versiones.
  • Capacidad para explicar compromisos entre calidad visual y rendimiento a personas no técnicas, en inglés, oral y escrito.
Se valorará
  • Experiencia optimizando visuals estilizados, no foto realistas o con fuerte postproceso.
  • Comprensión de cómo el cloud streaming y la codificación de vídeo afectan a la calidad visual.
  • Experiencia portando o rebajando juegos a hardware de menor especificación.
  • Experiencia con Unreal Engine 5.5 o posterior.
  • Experiencia colaborando con equipos externalizados y partners de desarrollo externos.
  • Haber lanzado al menos un título AAA o AA de alta calidad.
Proceso
  • Preselección de perfil por parte del equipo de Talent Acquisition.
  • Entrevista inicial para revisar experiencia, habilidades y encaje con el puesto.
  • Prueba técnica para demostrar capacidades.
  • Entrevistas técnicas y culturales con el equipo finalista.
Beneficios
  • Entorno profesional, cercano y dinámico.
  • Equipo con talento y apoyo continuo entre compañeros.
  • Oportunidad de generar impacto en una industria creativa en crecimiento.
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