Remote Character Artist Stylized Games
West Midlands, Birmingham, West Midlands, B1, England, UK
Listed on 2026-10-27
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Software Development
Game & 3D/XR Development
Flix Interactive busca un Character Artist para su equipo. Se trata de una oportunidad de tiempo completo en modalidad remota o basada en West Midlands. La persona seleccionada trabajará en personajes y criaturas estilizados para videojuegos, dentro de un entorno colaborativo y orientado a producción.
RolLa persona incorporada se encargará de crear personajes y criaturas estilizados de alta calidad, desde el desarrollo inicial hasta su implementación final en el juego. El puesto combina habilidad artística con experiencia práctica de producción, transformando arte conceptual y dirección creativa en personajes que transmitan personalidad y encajen con la intención del diseño original.
Trabajará con Maya
, ZBrush
, Substance 3D Painter y Unreal Engine 5 para generar activos listos para producción en áreas como modelado, escultura, texturizado, rigging y animación, garantizando que cumplan los requisitos visuales, técnicos y de jugabilidad de proyectos en tiempo real.
Además, colaborará con los equipos de Arte, Diseño, Animación y Arte Técnico, asumiendo la responsabilidad de sus tareas desde el desarrollo hasta la entrega, respondiendo a comentarios y equilibrando calidad artística, rendimiento y plazos de producción.
Responsabilidades- Crear y entregar personajes y criaturas estilizados desde el desarrollo inicial hasta su implementación final en el juego.
- Interpretar arte conceptual, referencias y dirección artística, convirtiéndolos en modelos 3D convincentes que mantengan la intención y personalidad del diseño.
- Desarrollar siluetas, formas, proporciones, rasgos faciales y detalles de superficie que hagan los personajes y criaturas atractivos y legibles.
- Esculpir, modelar, retopologizar, crear UVs y texturizar activos listos para producción.
- Colaborar con diseñadores, animadores y artistas técnicos para asegurar que los activos cumplan necesidades visuales, de jugabilidad, rigging y animación.
- Importar y preparar activos en Unreal Engine 5, revisando modelos, materiales y animaciones dentro del juego y realizando ajustes cuando sea necesario.
- Mantener una calidad constante en el trabajo asignado, cumpliendo los calendarios acordados y comunicando avances, dependencias y riesgos.
- Trabajar dentro de los presupuestos de geometría, materiales, texturas y rendimiento, coordinándose con los equipos técnicos para resolver limitaciones.
- Revisar el trabajo dentro del juego y responder a comentarios artísticos, de diseño y técnicos durante toda la producción.
- Compartir conocimiento y aportar feedback constructivo a otros artistas, contribuyendo a un entorno de equipo sólido y colaborativo.
- Experiencia profesional demostrable en arte de personajes y criaturas, animación o un puesto de arte para videojuegos estrechamente relacionado.
- Portfolio sólido que demuestre personajes y criaturas estilizados de alta calidad, incluyendo ejemplos de animación.
- Experiencia profesional usando Maya
, ZBrush y Substance 3D Painter
. - Fuertes habilidades de modelado y escultura 3D, con comprensión de anatomía, forma, vestuario, materiales y diseño de criaturas.
- Capacidad para riggear y animar personajes y criaturas, generando movimientos claros y atractivos adecuados para juegos en tiempo real.
- Experiencia importando, configurando y revisando activos de personajes y criaturas en Unreal Engine 5.
- Comprensión de flujos de trabajo de producción en tiempo real, incluyendo retopología, UVs, texturizado, rigging, LOD e integración en motor.
- Capacidad para interpretar la dirección artística y las referencias, llevando el trabajo desde el desarrollo hasta la entrega final.
- Enfoque muy organizado y productivo, con capacidad para gestionar el trabajo de forma autónoma y cumplir plazos acordados.
- Fuertes habilidades de comunicación,…
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