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Freelance Sound Designer; Project Based Fully Remote

Remote / Online - Candidates ideally in
Austin, Travis County, Texas, 73301, USA
Listing for: SOFTGAMES
Part Time, Contract, Remote/Work from Home position
Listed on 2026-11-01
Job specializations:
  • Software Development
    Digital Media & Production
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 55000 - 103000 USD Yearly USD 55000.00 103000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Freelance Sound Designer (Project Based) – Fully Remote

SOFTGAMES busca un perfil de Freelance Sound Designer para un proyecto de audio en un juego casual, con modalidad remota y enfoque freelance
. La colaboración es por paquetes de trabajo, con entregas de música y efectos de sonido para un título free-to-play aún no anunciado.

Descripción del puesto

La persona seleccionada creará la identidad sonora de un nuevo juego casual ambientado en un mundo isleño, cálido y relajante, disponible en Facebook Instant Games, web y móvil. El trabajo deberá funcionar bien en altavoces de teléfono, mantener un tamaño de descarga reducido y adaptarse a las limitaciones técnicas de web y dispositivos móviles.

El proyecto comienza con un paquete inicial de audio que incluye la banda sonora y la biblioteca principal de efectos de sonido. A medida que el juego evolucione, podrán encargarse paquetes adicionales, siempre presupuestados de forma independiente.

Responsabilidades
  • Definir una identidad sonora cálida, optimista y relajante.
  • Componer la música principal
    , bucles de juego sin cortes y pequeñas transiciones para niveles, logros y momentos narrativos.
  • Diseñar una biblioteca de efectos de sonido para interfaces, menús, interacciones con objetos, recompensas, monedas, construcción, decoración, pedidos de clientes y ambientación.
  • Crear sonidos de respuesta que escalen con la progresión para que los elementos de mayor valor se perciban con más impacto.
  • Diseñar variaciones para sonidos frecuentes, manteniendo una experiencia agradable incluso tras muchas repeticiones.
  • Entregar material listo para producción con bucles limpios, volumen consistente, nomenclatura clara y formatos adecuados para web y móvil.
  • Realizar rondas de revisión acordadas a partir del briefing, referencias y revisión dentro del juego.
Requisitos
  • Portfolio con juegos publicados en los que haya creado tanto música como efectos de sonido
    .
  • Experiencia en juegos casuales, móviles o web, con sensibilidad para la respuesta táctil que exige el género.
  • Capacidad para trabajar estilos acústicos
    , juguetones, orquestales ligeros o tropicales relajados.
  • Experiencia demostrable entregando audio listo para juego, con bucles fluidos, variaciones, loudness consistente y mezclas que funcionen en altavoces pequeños.
  • Comodidad trabajando con límites de peso de archivo y memoria, incluyendo formatos comprimidos para web y móvil.
  • Capacidad para convertir un briefing escrito y referencias en audio final dentro de rondas de revisión pactadas.
  • Buen nivel de inglés escrito y comunicación asíncrona fiable.
  • Trabajo original, sin muestras no autorizadas, y disposición para declarar el uso de herramientas de IA si existiera.
  • Capacidad para firmar un NDA y ceder derechos de uso exclusivos, ilimitados y mundiales sobre los entregables.
Se valorará
  • Experiencia en juegos de tipo merge, match-3, decoración u otros títulos casuales de puzles.
  • Entrega de audio para Unity
    , Unity WebGL o juegos HTML5
    .
  • Música adaptativa o por capas que responda al estado de la partida.
  • Vocalizaciones breves de personajes o voces no verbales.
  • Audio para contenido live-ops, como eventos estacionales.
  • Familiaridad con Facebook Instant Games o con restricciones de audio en navegador, como las políticas de autoplay.
Condiciones de colaboración
  • Colaboración freelance y por proyecto, con horario flexible y trabajo independiente.
  • Presupuesto cerrado por paquete, con posibles encargos adicionales presupuestados por separado.
  • Persona de contacto dedicada, briefings claros y feedback consolidado.
  • Posibilidad de definir el sonido de un juego nuevo desde sus primeras versiones jugables.
Derechos y originalidad
  • Todo el trabajo debe ser original y sin muestras sin clearance.
  • La empresa adquiere derechos de uso exclusivos, ilimitados y mundiales sobre todos los entregables.
  • La música no debe generar reclamaciones de sociedades de gestión.
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