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Artiste technique​/Technical Artist

Job in Phoenix, Maricopa County, Arizona, 85001, USA
Listing for: People can Fly Studio
Full Time position
Listed on 2026-11-07
Job specializations:
  • Software Development
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 90000 - 130000 USD Yearly USD 90000.00 130000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Artiste technique / Technical Artist
  • Rôle d'artiste technique, nécessitant des connaissances de base en gréement et en script Python.
  • Capacité à écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
  • Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du gréement, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.
  • Doit être capable de s'épanouir dans un environnement axé sur les outils où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.
  • Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
  • Doit être capable de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.
  • Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.
  • Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les effets; prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
  • Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
  • Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs.
  • Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
  • Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.
  • Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
  • Fournir des commentaires techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes.

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  • Tech artist role, requiring some basic rigging knowledge and Python scripting.
  • Ability to write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
  • Expected to interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early.
  • Needs to thrive in a tool-driven environ ment where automation, reusability, and scale are essential.
  • Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
  • Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion
  • Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets.
  • Create final materials for characters, environments, and effects; support existing material systems.
  • Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
  • Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets.
  • Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
  • Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows.
  • Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
  • Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists.
  • Un portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity).
  • Une excellente connaissance des outils de création de contenu numérique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou équivalents).
  • Maîtrise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec la capacité d'écrire un code propre, réutilisable et facile à maintenir.
  • À l'aise avec la création de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités…
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