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Nouvelle IP​/IP - PC​/Console Artiste technique - Technical Artist

Job in Québec, Province de Québec, Canada
Listing for: Gameloft
Full Time position
Listed on 2026-06-14
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Game & 3D/XR Development, Video Game
Job Description & How to Apply Below
Position: [Nouvelle IP/New IP - PC/Console] Artiste technique - Technical Artist
Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. C'est notre mission, et cela l'a été depuis plus de 25 ans.

Nous sommes les fiers créateurs d'Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 autres super jeux.

Il y a un jeu pour tous, et nous nous élargissons maintenant avec des jeux multi-plateforme sur PC et consoles, avec des jeux tels Disney Speedstorm et Disney Dreamlight Valley, pour offrir à nos joueurs de nouvelles aventures incroyables.

Avec près de 3 000 Gamelofteurs passionnés à travers le monde, nous sommes très fiers de nos différences et nous nous appuyons sur celles-ci pour créer des jeux aussi divers que nous le sommes.

Si vous cherchez un nouveau challenge, et à travailler avec une équipe passionnée et talentueuse, n'hésitez pas à rejoindre le jeu!

Here at Gameloft, we create moments of happiness for our players all over the world through exciting gaming experiences. This is our mission, and it has been the same for over 25 years. We are the proud creators of Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat, and over 200 other great games.

There is a game for everyone, and we are now expanding to cross-platform games on PC and consoles, with titles such as Disney Speedstorm and Disney Dreamlight Valley, to provide our players with even more amazing adventures.

With almost 3,000 passionate Gamelofters across the globe, we take great pride in our differences and draw on them to create games just as diverse as we are.

If you’re looking for a new challenge and want to work with a bold and talented group of people, don’t hesitate to join the game!

Responsabilités et tâches principales
Pipeline et outils

Superviser et tenir à jour le pipeline des ressources artistiques, et identifier les importations défectueuses ainsi que les matériaux manquants avant qu'ils n'atteignent une version.

Développer et tenir à jour des outils de création numérique, appliquer les conventions de nomenclature, les budgets de triangles, les dispositions UV, etc.

Créer et mettre à jour les paramètres d'importation côté moteur (modèles, compression des textures, etc.)

Performance et optimisation

Effectuer des audits de performance sur les nouvelles soumissions d'assets (appels de rendu, nombre de triangles, mémoire de texture, overdraw) pour détecter les dépassements de budget avant qu'elles ne s'accumulent tout au long du projet.

Profiler les versions sur le matériel cible à l'aide de pro fileurs natifs de l'éditeur et de pro fileurs externes (Nsight, PIX, Render Doc, etc.) et traduire les résultats en étapes exploitables.

Établir et appliquer des budgets par asset (nombre de triangles, densité de texels, nombre de matériaux, etc.) par scène ou par classe d'assets.

Optimiser des assets spécifiques en cas de besoin.

Shaders et matériaux

Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs graphiques pour créer et tenir à jour la bibliothèque de matériaux du projet en utilisant à la fois le Shader Graph et le HLSL.

Collaborer avec le Directeur artistique pour prototyper de nouveaux effets visuels (tels que l'accumulation de neige, la déformation de boue, le vieillissement, etc.) et travailler avec l'équipe artistique pour les intégrer au projet.

Examiner et corriger les bugs de matériaux/shaders (z-fighting, artefacts de mosaïquage, réponse P  incorrecte, etc.).

Valider les configurations de matériaux dans différentes conditions d'éclairage et sur les plateformes cibles.

Normes de l'équipe artistique

Rédiger et mettre à jour les sections techniques du guide artistique (conventions de nomenclature, spécifications d'exportation, formats de textures, structure des dossiers, considérations d'optimisation, etc.), qui sont essentielles pour la sous-traitance.

Former les nouveaux artistes aux outils de pipeline et appliquer les normes.

Assumer le triage initial de tous les problèmes d'intégration des ressources.

Définir et spécifier les demandes et caractéristiques du nouveau pipeline artistique.

Évaluer et recommander de nouveaux outils, plugins et mises à niveau du pipeline.

Main Tasks and Responsibilities
Pipeline & Tooling

Monitor and maintain the art asset…
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