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Concepteur·trice de jeu - et systèmes; Franchise Assassin’s Creed

Job in Québec City, Québec, Province de Québec, Canada
Listing for: Ubisoft
Full Time position
Listed on 2026-01-28
Job specializations:
  • IT/Tech
    Video Game
  • Entertainment & Gaming
    Video Game, Game Development / Testing
Job Description & How to Apply Below
Position: Concepteur·trice de jeu - progression et systèmes (Franchise Assassin’s Creed)
Location: Québec City

Description du poste

En tant que Concepteur
· trice de jeu - progression et systèmes
pour l’Animus HUB d’Assassin’s Creed à Ubisoft Québec, vous concevrez et ferez évoluer des systèmes de progression soutenant un écosystème live partagé entre plusieurs jeux. Vous travaillerez avec des équipes multidisciplinaires afin de façonner la manière dont les joueurs interagissent avec les fonctionnalités, la progression, les récompenses et les services de la franchise Assassin’s Creed.

Dans ce rôle de Concepteur
· trice de jeu - progression et systèmes

, vous vous concentrerez sur la création de parcours joueurs clairs et engageants, appuyés par les données et les retours de la communauté. Vous contribuerez à l’ajustement des systèmes tout en collaborant étroitement avec les équipes de monétisation et d’analytique, ce qui vous permettra de vous concentrer sur la conception globale, l’itération et l’expérience joueur à long terme.

Ce que vous ferez

  • Proposer et piloter des améliorations continues des systèmes du HUB dans un environnement live
    , en les adaptant aux besoins spécifiques de chaque jeu Assassin’s Creed tout en renforçant la méta-progression de la franchise.
  • Concevoir et faire évoluer des systèmes de progression et de gameplay systémique soutenant une expérience HUB partagée entre les jeux Assassin’s Creed actuels et à venir.
  • Collaborer avec les équipes UI UX
    , monétisation et production pour concevoir des boucles vécues via les menus et en parallèle du gameplay.
  • Participer au développement des fonctionnalités par la définition du périmètre, la priorisation, la planification et les revues
    .
  • Coordonner les dépendances avec les différentes équipes impliquées dans la livraison des fonctionnalités du HUB.
  • Travailler avec l’équipe Data Analytics et les parties prenantes afin d’analyser les données joueurs et identifier des pistes d’amélioration.
  • Exploiter les retours joueurs pour itérer sur les systèmes et proposer des améliorations concrètes.
  • Veiller à ce que les systèmes de progression restent accessibles, engageants et durables dans le temps.
  • Qualifications

    Ce que vous apportez à l'équipe

  • Une expérience en conception de jeu
    , conception de systèmes, conception de progression ou rôles produits connexes.
  • Une exposition à des environnements live ou en ligne
    , jeux ou produits numériques comparables.
  • Une aisance avec les données et indicateurs de performance pour soutenir la prise de décision en design.
  • Une bonne maîtrise d’
    Excel et des outils d’analyse structurée.
  • Une familiarité avec des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal.
  • La capacité de transformer des analyses et commentaires en propositions de design claires et actionnables.
  • De solides compétences en communication, collaboration et organisation
    .
  • De la curiosité, de la flexibilité et une approche centrée sur le joueur.
  • Un intérêt marqué pour la motivation des joueurs et l’engagement à long terme.
  • Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences.
  • Des exemples de travaux pertinents, comme des documents de conception, des systèmes de progression, des fonctionnalités live ou un lien vers un portfolio en ligne.
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