Job Description & How to Apply Below
Description du poste
En tant qu’Artiste Principale – Matériaux à Ubisoft Québec, vous jouez un rôle clé dans la définition et l’exécution de la vision matériaux d’un projet AAA développé sur le moteur Anvil. Vous êtes la personne référente des matériaux et veillez à la qualité, à la cohérence visuelle et à la performance des surfaces en jeu. Vous collaborez étroitement avec l’Art Direction, l'art technique, le rendu, la production et les équipes de création afin de soutenir l’ambition artistique du projet tout en assurant une chaine de production (pipeline) robuste et efficace.
Ce que vous ferez
, scans et photogrammétrie
art technique et le rendu afin d’optimiser "shaders", budgets mémoire, chargement de données et coûts "GPU"
, incluant standards, documentation et automatisation
, offrir une rétroaction claire et constructive et partager les bonnes pratiques
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
storytelling" de surface
, Photoshop
, ZBrush et les flux de travail basés sur les scans
, idéalement Anvil ou des technologies internes comparables
, optimisation graphique
, gestion de la mémoire et matériaux complexes
amélioration continue des outils, des chaines de production (pipelines) et des pratiques de production
Ce qu’il faut nous envoyer
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