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Chef d'équipe - Artiste de niveau​/Lead Level Artist

Job in Toronto, Ontario, C6A, Canada
Listing for: Highdive
Full Time position
Listed on 2026-10-25
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 140000 - 190000 CAD Yearly CAD 140000.00 190000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Chef d'équipe - Artiste de niveau / Lead Level Artist
Lead Level Artist
Join us on our journey and help us collaborate towards our newly announced game:
Blood Message. It is set in historical China and features a realistic visual style and authentic traditional combat gameplay. The project is making use of Unreal Engine 5 and is co-developed in collaboration between Montreal and our main studio in China.

Rejoignez-nous dans notre voyage et aidez-nous à collaborer à notre nouveau jeu :
Blood Message. Le jeu se déroule dans la Chine historique et propose un style visuel réaliste ainsi qu'un gameplay de combat traditionnel authentique. Le projet utilise Unreal Engine 5 et est co-développé en collaboration entre Montréal et notre studio principal en Chine.

Nous sommes un studio de co-développement de jeux vidéo basé à Montréal, au Canada, qui s'engage à offrir des expériences de jeu exceptionnelles. Notre équipe collabore étroitement avec notre siège social en Chine. Le poste est actuellement ouvert aux candidats de Montréal ou de Toronto.

En tant que Chef d'équipe - Artiste de niveau, vous serez le fer de lance de la création, de la conception et de l'intégration de niveaux visuellement captivants et axés sur le gameplay. En étroite collaboration avec le directeur artistique en Chine, les concepteurs de niveaux et les équipes pluridisciplinaires, vous veillerez à ce que la vision artistique s'aligne sur l'authenticité culturelle, l'efficacité technique et l'excellence du gameplay, en créant des environnements immersifs qui trouveront un écho auprès des joueurs du monde entier.

A quoi ressemblera ton quotidien

Leadership et vision artistiques :
Collaborer avec le directeur artistique pour définir et mettre en œuvre la direction artistique des niveaux du jeu, en veillant à ce que les environnements soient visuellement saisissants, authentiques par rapport à la Chine historique et équilibrés par rapport aux fonctionnalités du jeu. Apporter des idées novatrices pour façonner le style visuel, en s'inspirant de l'histoire, de la culture, des films et de l'art chinois.

Recherche et authenticité culturelle :
Effectuer des recherches sur la géographie, l'architecture et les éléments culturels de la Chine historique afin de garantir l'authenticité de la conception des niveaux. Utilisez les documents de référence pour guider la licence artistique tout en conservant une esthétique unique et attrayante.

Production de l'environnement :
Superviser le pipeline de production de bout en bout pour l'art des niveaux, du concept au polissage final, en créant des niveaux luxuriants, parfaits au pixel près, qui soutiennent le style visuel réaliste de Blood Message. Veillez à ce que les environnements favorisent l'exploration, la narration et les mécanismes de jeu tels que le combat traditionnel et la traversée.

Conception axée sur la narration :
Travailler avec les concepteurs de niveaux, les équipes narratives et le directeur artistique pour créer des environnements qui soutiennent la narration grâce aux détails, à l'éclairage, à la composition et au contraste, en transmettant une profondeur émotionnelle et narrative alignée sur les thèmes du jeu.

Direction d'équipe et mentorat :
Diriger et encadrer une équipe d'artistes de niveau, en fournissant un retour d'information constructif, en fixant des normes de qualité et en favorisant un environnement de collaboration. Faire le lien entre le directeur artistique et l'équipe pour maintenir la cohérence visuelle, gérer la charge de travail et respecter les étapes du projet.

Développement du pipeline et du flux de travail : Établir et maintenir des pipelines artistiques et des flux de travail efficaces pour la création de niveaux, l'optimisation et l'intégration dans Unreal Engine
5. Apporter des idées innovantes pour…
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