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Modeling & Texturing Artist; On-Site ICON Creative Studio

Job in Vancouver, BC, Canada
Listing for: Notodoanimacion
Full Time position
Listed on 2025-12-30
Job specializations:
  • Creative Arts/Media
    Video Game, Creative Design / Digital Art, Digital Media / Production, Computer Graphics / 3D / Animation
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 30000 - 60000 CAD Yearly CAD 30000.00 60000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Modeling & Texturing Artist (On-Site) ICON Creative Studio

ICON Creative Studio, el mayor estudio independiente de animación en Canadá, ubicado en el histórico distrito Gastown de Vancouver, British Columbia, busca artistas de modelado y texturizado para trabajar presencialmente. El estudio destaca por su compromiso con la calidad, eficiencia y entregas puntuales, colaborando con plataformas líderes como Netflix, Disney+, Apple TV+, Amazon, Peacock y Paramount+.

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Junior Modeling / Texturing Artist

Resumen del puesto: Como artista junior de modelado y texturizado, desempeñará un papel clave en la creación de modelos 3D y texturas de alta calidad para personajes, props y entornos, alineándose con los requisitos del proyecto. Trabajará en estrecha colaboración con artistas senior para aprender y perfeccionar técnicas de modelado y desarrollo de texturas, participando activamente en críticas de equipo y discusiones para contribuir a la visión artística general.

Responsabilidades

principales
  • Crear modelos 3D y texturas de alta calidad para personajes, props y entornos según los requisitos del proyecto.
  • Colaborar con artistas senior para aprender y perfeccionar técnicas y mejores prácticas de modelado.
  • Aprender a crear texturas que complementen el estilo visual de los modelos 3D.
  • Aplicar texturas a modelos bajo la supervisión de artistas senior, asegurando la alineación con los requisitos del proyecto.
  • Revisar y corregir el trabajo basado en feedback para cumplir con las especificaciones y estándares de calidad.
  • Participar en críticas regulares de equipo para mejorar habilidades y mantener un alto nivel de calidad.
  • Comunicar eficazmente con los miembros del equipo para entender objetivos y requerimientos del proyecto.
  • Participar activamente en discusiones de equipo y aportar ideas a la visión artística del proyecto.
  • Mantenerse actualizado en tendencias y herramientas emergentes en modelado y texturizado 3D.
  • Buscar orientación y participar en oportunidades de formación para mejorar habilidades y conocimientos.
Cualificaciones
  • Dominio de software relevante como Maya, Photoshop, Substance Painter y Zbrush
    .
  • Experiencia con Arnold, Bifrost y Mari es un plus importante.
  • Buen entendimiento de topología y creación de UVs.
  • Colaborar en investigación y desarrollo para nuevos assets.
  • Excelentes habilidades de comunicación y organización.
  • Motivación para aprender y desarrollar nuevas habilidades dentro de un flujo de trabajo pipeline.
  • Capacidad para recibir feedback y aplicarlo de forma práctica en las tareas de assets.
Intermediate Modeling / Texturing Artist

Resumen del puesto: El artista intermedio de modelado y texturizado tendrá un rol crucial en la creación de modelos 3D y texturas de alta calidad para diversos proyectos, trabajando en estrecha colaboración con los equipos de arte y diseño para asegurar que los productos cumplan con los más altos estándares de realismo y visión artística.

Responsabilidades principales
  • Crear modelos 3D detallados y precisos basados en concept art, imágenes de referencia o especificaciones de diseño.
  • Colaborar con los equipos de arte y diseño para asegurar que los modelos se alineen con el estilo visual y requisitos técnicos del proyecto.
  • Desarrollar texturas de alta calidad que mejoren el atractivo visual de los modelos 3D.
  • Aplicar texturas a modelos usando software estándar de la industria, asegurando integración y representación realista.
  • Revisar minuciosamente el propio trabajo para cumplir con especificaciones, estándares de calidad y plazos.
  • Colaborar con otros artistas y proporcionar feedback constructivo para mantener un alto nivel de calidad en todo el pipeline artístico.
  • Contribuir a la mejora continua de flujos de trabajo y procesos dentro del departamento de arte.
Cualificaciones
  • Dominio de Maya
    .
  • Dominio de software relevante como Maya, Photoshop, Substance Painter y Zbrush
    .
  • Experiencia con Bifrost, Houdini, Blender, Substance Designer y Mari es un plus importante.
  • Buen entendimiento de topología y creación de UVs.
  • Capacidad para adaptarse a diferentes estilos y tratamientos para cumplir con expectativas del cliente.
  • Colaborar en investigación y desarrollo para nuevos assets.
  • Excelentes habilidades de…
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