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Directeur Technique des Effets de Foule - Crowd TD

Job in Vancouver, BC, Canada
Listing for: DNEG
Full Time position
Listed on 2025-12-31
Job specializations:
  • Creative Arts/Media
    Video Game
  • Entertainment & Gaming
    Video Game
Job Description & How to Apply Below

Description

Position at DNEG Le Directeur Technique Crowd est responsable de la production de plans de foule complexes en utilisant une variété de techniques telles que les sprites, les vignettes et les simulations, à destination des films de DNEG. Le Crowd TD travaille sous la direction et la supervision du Superviseur CG Crowd et des Superviseurs DFX pour développer un style, un mouvement et une esthétique spécifiques qui répondent aux objectifs créatifs et à la vision du Superviseur VFX et du Réalisateur.

Un Crowd TD livre avec succès des simulations en rassemblant une variété d’éléments 3D produits par nos départements Build, Layout et Animation, en utilisant des logiciels standards – principalement Houdini et Maya – ainsi que des outils personnalisés du pipeline pour créer des simulations de foule photoréalistes.

Compétences indispensables
  • Bonne compréhension de la simulation de foule sous Houdini ou logiciels similaires.
  • Expérience avérée dans la production de simulations de foule avec un bon sens du détail, un bon timing et une compréhension approfondie des techniques et technologies liées à la simulation physique en infographie.
  • Connaissance des problématiques liées au pipeline et aptitude à résoudre les problèmes.
  • Expérience dans la gestion de l’équilibre entre qualité et délai.
  • Expérience sur des films VFX en prise de vue réelle.
  • Excellentes compétences artistiques et techniques.
  • Compétences appréciées
  • Compétences en programmation ou scripting (ex. : MEL, Python).
  • Expérience souhaitée en FX ou travail de foule sur des projets live-action.
  • Connaissance de Houdini, Massive, Maya et/ou autres logiciels 3D équivalents.
  • Expérience dans d'autres domaines des effets visuels (TV, Jeux vidéo) également prise en compte.
  • Expérience générale en tant que TD.
  • Bonne compréhension des systèmes d’exploitation Linux/Unix.
  • Profil recherché
  • Organisé(e), proactif(ve), autonome et bon(ne) joueur(euse) d’équipe.
  • Capacité à bien communiquer et à collaborer.
  • Attitude positive, accessible et agréable dans le travail.
  • Capacité d’adaptation et volonté d’apprendre de nouvelles compétences et techniques – y compris des logiciels propriétaires.
  • Capable de rester calme sous pression et engagé(e) à respecter les délais de production.
  • Attitude positive et esprit volontaire ("can-do attitude").
  • Veuillez noter que ce poste est un poste syndiqué et qu'il sera couvert par une convention collective entre la société DNEG et IATSE dans les mois à venir. En tant qu’employé-e syndiqué-e, vous serez tenu-e d'adhérer au syndicat et bénéficierez des conditions énoncées dans la convention collective. Les cotisations syndicales seront exigées une fois que la convention collective sera en place.

    The Crowd Technical Director is responsible for producing complex crowd shots using a variety of sprite, vignette and simulation techniques, for use in DNEG’s films. The Crowd TD works under the direction and supervision of the CG Crowd Supervisor and DFX Supervisors to develop a specific look, movement and style that achieves the Creative Goals and vision of the VFX Supervisor and Director.

    A Crowd TD will successfully deliver simulations by gathering a variety of 3D Assets produced by our Build, Layout and Animation departments, using off-the-shelf software – primarily Houdini and Maya – and custom pipeline tools to create photorealistic crowd simulations.
    Must-Have
  • Good understanding of Houdini crowd simulation or related software programs.
  • Proven experience in producing crowd simulations with an eye for details, good sense of timing, and thorough understanding of techniques and technologies relating to physical simulation in computer graphics.
  • Familiarity with pipeline issues and problem-solving.
  • Experienced in balancing quality with time constraints.
  • Experience in live-action VFX Films.
  • Excellent artistic and technical skills.
  • Nice to Have
  • Programming or scripting skills (e.g. mel, python)
  • Experience in live-action FX or Crowd work preferred
  • Houdini, Massive and Maya and/or equivalent 3D software knowledge
  • Experience in other areas of visual effects (TV, Games) will also be taken into account
  • A general TD background
  • Strong understanding of Linux/Unix based operating…
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