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Concepteur.rice de cinématiques principal.e

Job in Austin, Travis County, Texas, 78716, USA
Listing for: Socket.dev
Full Time position
Listed on 2026-07-31
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 120000 - 160000 CAD Yearly CAD 120000.00 160000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below

We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.

Entrez dans le multivers :
Votre prochaine aventure commence ici
Chez Wizards of the Coast, nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu.

Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic :
The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure. Le siège social de Skeleton Key est situé à Austin, au Texas, et nous développons actuellement un nouveau studio en pleine croissance à Montréal, Québec.

Relevant du
· de la Directeur
· trice cinématique, tu seras responsable de concevoir et d'implanter l'expérience cinématique interactive du jeu. Ce rôle consiste à transformer le contenu narratif en cinématiques immersives réalisées dans le moteur de jeu, grâce à la mise en scène, la direction des performances, le travail de caméra et leur intégration au gameplay. Tu travailleras en étroite collaboration avec les équipes Narration, Animation, Audio, Design et Ingénierie afin de créer des expériences cinématiques qui soutiennent les dialogues à embranchements, la narration réactive et une transition fluide entre les séquences de jeu et les moments narratifs.

Ce

que tu feras
  • Concevoir, mettre en scène et intégrer des séquences cinématiques à l'aide d'Unreal Engine Sequencer et des outils cinématiques associés.
  • Transformer les scénarios, les moments narratifs et les dialogues en expériences cinématiques interactives, incluant des conversations à embranchements et des séquences narratives réactives.
  • Définir et maintenir les standards de conception cinématique, les méthodes de travail et les lignes directrices d'implantation du projet.
  • Réaliser le blocage des personnages, des caméras et de l'action en collaboration avec les équipes d'animation afin de livrer des performances crédibles et une narration visuelle percutante.
  • Collaborer avec les équipes Narration, Animation, Audio et Design afin de t'assurer que les cinématiques soutiennent efficacement l'histoire, le gameplay et l'expérience des joueur
    · euse·s.
  • Travailler avec les équipes d'Ingénierie et de Production afin d'améliorer les outils cinématiques, les processus de travail, les systèmes d'exécution et les méthodes de développement.
Ce que tu apporteras à l'équipe
  • Au moins 8 ans d'expérience professionnelle en conception cinématique, conception narrative, scripting de niveaux ou dans un domaine connexe du développement de jeux vidéo.
  • Expérience de livraison de jeux AAA axés sur la narration intégrant des cinématiques, des dialogues à embranchements ou des récits qui s'adaptent aux décisions des joueur
    · euse·s.
  • Excellente maîtrise d'Unreal Engine Sequencer et des processus d'implantation cinématique.
  • Solide compréhension du langage cinématographique, de la composition des plans, du rythme, du montage, de la mise en scène et de la direction de performance.
  • Expérience avec la capture de performance (performance capture), la capture de mouvements (motion capture) ou des pipelines d'animation orientés vers la narration.
  • Bonne connaissance des Blueprints d'Unreal, du scripting visuel ou d'outils similaires d'implantation en temps réel.
  • Capacité à comprendre l'intention narrative, à transformer du contenu écrit en expériences interactives…
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