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Chef·fe de produit – Gearbox - Product Manager - Gearbox

Job in Austin, Travis County, Texas, 78716, USA
Listing for: 2K
Full Time position
Listed on 2026-02-19
Job specializations:
  • Software Development
    Video Game
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 60000 - 80000 USD Yearly USD 60000.00 80000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below

Qui nous sommes:

Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, Cat Daddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu’à la création et à l’acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d’inspirer des millions de joueur
· euse·s à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de rôle, d’action, de stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.

Notre équipe d’ingénieur
· e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteur
· rice·s, de penseur
· euse·s et de personnes d’action constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, Bio Shock, Borderlands, Mafia, Sid Meier’s Civilization, Tiny Tina’s Wonderlands, WWE 2K et XCOM.

Chez 2K, nous sommes fier·ère
· s de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir tel
· le·s qu’ils
· elles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et l’inclusion et voulons que notre communauté de candidat
· e·s reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à l’échelle internationale.

2K a son siège social à Novato, en Californie, et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).

Ce que nous recherchons

Nous sommes à la recherche d’un
· e chef
· fe de produit
pour se joindre à l’équipe Produit des jeux principaux de 2K, en collaboration avec Gearbox Studios. Votre rôle consistera à contribuer à l’orientation stratégique du contenu, des services en direct et des plans de monétisation afin d’harmoniser la valeur offerte aux joueur
· euse·s et les objectifs commerciaux. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les studios, la direction produit et d’autres chef
· fe·s de produit afin de développer, orienter, mettre en œuvre et optimiser les stratégies soutenant la vision créative des produits de notre portefeuille.

Vous serez responsable d’identifier et de prioriser les besoins en gestion de produit à travers plusieurs projets. Vous représenterez la gestion de produit auprès des parties prenantes exécutives, tant du côté du studio que de 2K, en veillant à l’alignement avec les objectifs stratégiques et en favorisant l’exécution réussie des initiatives produit.

Ce que vous ferez

Collaborer étroitement avec les équipes de développement et d’édition afin de définir les priorités produit pour plusieurs projets, notamment :

  • Développer une expertise approfondie des jeux de votre portefeuille ainsi que de leur environnement concurrentiel. Diriger des initiatives clés, gérer les priorités et partager des perspectives stratégiques à valeur ajoutée au sein du portefeuille et des équipes Produit afin de faire évoluer continuellement notre stratégie produit.
  • Diriger et piloter l’évaluation de l’adéquation produit-marché de nos jeux, en travaillant de façon transversale pour influencer stratégiquement l’orientation produit de plusieurs titres tout au long du cycle de développement complet, du concept au post-lancement.
  • Formuler des recommandations produit appuyées par des données aux studios, en collaboration avec les équipes d’analytique et de recherche (science des données, connaissance consommateur, recherche UX), afin d’analyser les comportements des joueur
    · euse·s, d’évaluer la performance des produits et d’orienter les priorités et feuilles de route.
  • Définir les besoins en télémétrie, les indicateurs clés, les rapports et les analyses nécessaires pour générer des insights sur les comportements des joueur
    · euse·s, en partenariat avec l’équipe Analytique. Analyser les données et les traduire en stratégies permettant…
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