×
Register Here to Apply for Jobs or Post Jobs. X

Technical Artist

Job in Town of Belgium, Belgium, Ozaukee County, Wisconsin, 53004, USA
Listing for: BattleKart Europe SA
Full Time position
Listed on 2026-10-05
Job specializations:
  • Creative Arts/Media
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 43000 - 62000 USD Yearly USD 43000.00 62000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Location: Town of Belgium

Chez Battle Kart, on réinvente le divertissement en combinant karting électrique et réalité augmentée pour offrir des expériences de jeux uniques et collectives. Nous sommes présents actuellement sur 13 pays avec plus de 70 centres Battle Kart tant en franchise qu’en succursalisme avec un programme d’expansion ambitieux.

Dans le cadre du développement de ses jeux actuels et futurs, notre équipe R&D recherche un(e) Technical Artist pour faire le lien entre les équipes artistiques et techniques. À la croisée de l’art, du design et de la technique, tu participeras à la création, l’optimisation et l’intégration des contenus directement dans le moteur de jeu.

Responsabilités:

Intégration dans le moteur de jeu

Importer et exporter les assets et les éléments graphiques dans Unity.

Participer à la construction et à la mise en place d’éléments de jeu.

Préparer et intégrer des sprite sheets et autres ressources graphiques.

Veiller au respect des contraintes techniques et aux performances des contenus intégrés.

Faciliter la gestion des assets et les processus d’import/export, notamment via Git.

Création et animation

Concevoir et produire différents types d’assets : images, vidéos, animations et éléments graphiques.

Adapter les assets aux contraintes techniques du moteur de jeu.

Animer des éléments graphiques et interactifs.

Adapter les animations aux contraintes techniques et aux besoins du gameplay.

Veiller à la cohérence et à la qualité des contenus produits.

Outils et documentation

Rédiger et maintenir la documentation liée aux outils, techniques et workflows qui correspondent à tes compétences.

Formaliser les bonnes pratiques afin de faciliter leur utilisation et leur transmission au sein de l’équipe.

Tests et debugging

Participer aux phases de test, de prototypage et de calibration.

Tester les jeux et prototypes directement dans les karts et installations Battle Kart.

Identifier les problèmes rencontrés, participer à leur diagnostic et contribuer à leur résolution.

Tu disposes d’un Bac+3 à Bac+5 dans le domaine du jeu vidéo, des arts numériques, de l’animation 2D ou dans un domaine similaire.

Tu maîtrises la suite Adobe, notamment Illustrator, Photoshop et Animate et/ou After Effects.

Tu comprends les contraintes techniques liées aux différents formats et types d’assets utilisés dans le jeu vidéo.

Tu possèdes de bonnes base en animation et une bonne compréhension des principes fondamentaux de l’animation.

Tu as de bonne bases en technique traditionnelle de dessin (principalement en style cartoon) et en dessin vectoriel.

Tu es sensible aux problématiques techniques liées à la création et à l’intégration d’assets.

Tu es autonome, curieux(se), orienté(e) solution et résistant(e) au stress.

Tu disposes de bonnes capacités de communication, de rédaction et de documentation.

Tu sais utiliser Unity et de ses principales fonctionnalités.

Tu disposes d’une bonne culture vidéoludique et comprends les principes d’ergonomie, de gameplay et d’expérience utilisateur.

Tu as des notions en programmation ou en scripting.

To View & Apply for jobs on this site that accept applications from your location or country, tap the button below to make a Search.
(If this job is in fact in your jurisdiction, then you may be using a Proxy or VPN to access this site, and to progress further, you should change your connectivity to another mobile device or PC).
 
 
 
Search for further Jobs Here:
(Try combinations for better Results! Or enter less keywords for broader Results)
Location
Increase/decrease your Search Radius (miles)
0
200
Filters
Education Level
Experience Level (years)
Posted in last:
Salary