Concepteur(-trice de niveau technique senior/Senior Technical Level Designer
Listed on 2026-06-08
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Software Development
Video Game
Company Description
* The role is open to candidates from the game industry who are currently based in Canada.
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume‑Uni, en Irlande, aux États‑Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s’est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War:
Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l’utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants :
Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft : projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto‑édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d’autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d’expérience, PCF continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant‑gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is a leading independent AAA game development studio. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark with shooter titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War:
Judgment, and Outriders, and in 2026 we are continuing to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development, tackling new game genres and new challenges.
Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self‑publishing model.
With over 20 years of experience, People Can Fly is enthusiastically exploring new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward‑thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Job DescriptionObjectif principal du rôle:
- Créer, mettre en place et maintenir les éléments de conception du système, les outils et les flux de travail pour l'équipe dédiée à la conception des niveaux.
Responsabilités:
- Mettre en place des scénarios de jouabilité à l'aide des outils existants afin de créer des éléments de jouabilité tels que des points de contrôle, des objectifs, l’apparition d’ennemis et des événements spéciaux, pour offrir une expérience de jeu captivante.
- Maintenir une vue d'ensemble de toutes les fonctionnalités connectées utilisées par le département, identifier les points faibles et les liens manquants, proposer et mettre en place des améliorations pour l’ensemble des outils, les flux de travail et les processus.
- Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs afin de créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération au sein de l’équipe et contribuer à la vision du jeu.
- Évaluation des conceptions, des fonctionnalités et des processus du jeu, identification des risques potentiels, recherche d’améliorations systémiques.
- Aider à la création de prototypes et à la production des éléments techniques des fonctionnalités du jeu.
- Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant leur diffusion au reste de l’équipe afin de s’assurer qu’ils répondent aux exigences du département.
- Veiller à ce que les concepteurs de niveaux respectent les mesures officielles et les normes techniques.
- Examiner les plans réalisés par les membres de l’équipe, les analyser afin d’identifier les efforts…
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