×
Register Here to Apply for Jobs or Post Jobs. X

3D-аниматор животных

Job in Chicago, Cook County, Illinois, 60601, USA
Listing for: TECHNICAL CAPABILITIES CIS
Full Time position
Listed on 2026-11-06
Job specializations:
  • Creative Arts/Media
    Digital Media & Production, AI Business & Operations
  • IT/Tech
    Digital Media & Production, AI Business & Operations
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 65000 - 90000 USD Yearly USD 65000.00 90000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below

Описание: 3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории. Мы создаём палеобиомы, населённые древними животными. Нам важно, чтобы животные убедительно двигались, взаимодействовали друг с другом и окружающей средой, а их поведение помогало пользователю узнавать новое о жизни в прошлом. Для расширения команды ищем Creature Animator & Rigger на проектный контракт сроком 12 месяцев , который будет заниматься риггингом, скиннингом и анимацией животных .

Задачи:

Создавать и настраивать в Blender риги доисторических животных с разным строением тела и способами передвижения. Выполнять скиннинг и настройку весов, обеспечивать корректные деформации модели в движении и характерных позах. Создавать удобные контроллеры рига, настраивать IK/FK и ограничения с учётом анатомии животного и задач анимации. Проверять и дорабатывать существующие риги и скиннинг, устранять проблемы, возникающие при анимации. Создавать циклы ходьбы, бега, отдыха и других движений;

для соответствующих видов — полёта и плавания. Разрабатывать поведенческие анимации: поиск пищи, кормление, питьё, наблюдение, взаимодействие с другими животными и реакция на события. Создавать переходы и вариации движений, чтобы поведение животных выглядело естественно и не сводилось к заметному повторению одного цикла. Анимировать сцены с несколькими животными и их взаимодействие с элементами окружения. Подготавливать модели со скиннингом, скелеты и анимации для Unity;

вместе с разработчиками проверять корректность экспорта, деформаций и воспроизведения анимаций. Передавать исходные файлы .blend с рабочими контроллерами рига, настроенным скиннингом и редактируемыми анимациями, а также подготовленные файлы для Unity. Исходники должны позволять команде изменять существующие движения и создавать новые. Поддерживать понятную структуру файлов и названий, кратко описывать управление ригом и особенности экспорта. Версию Blender, сторонние аддоны и другие необходимые зависимости заранее согласовывать с командой.

Участвовать в создании коротких образовательных эпизодов, в которых движение и поведение животных…

To View & Apply for jobs on this site that accept applications from your location or country, tap the button below to make a Search.
(If this job is in fact in your jurisdiction, then you may be using a Proxy or VPN to access this site, and to progress further, you should change your connectivity to another mobile device or PC).
 
 
 
Search for further Jobs Here:
(Try combinations for better Results! Or enter less keywords for broader Results)
Location
Increase/decrease your Search Radius (miles)
0
200
Filters
Education Level
Experience Level (years)
Posted in last:
Salary