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Director​/a de Arte de Personajes; Juegos estilizados | Móvil

Job in Chicago, Cook County, Illinois, 60601, USA
Listing for: Jobgether
Full Time position
Listed on 2026-11-01
Job specializations:
  • Software Development
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 100000 - 156000 USD Yearly USD 100000.00 156000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Director/a de Arte de Personajes (Juegos estilizados | Móvil)

Este puesto se anuncia en nombre de una empresa colaboradora, que gestiona todas las candidaturas y los siguientes pasos. Nuestra empresa colaboradora busca un/a Director/a de Arte de Personajes (Juegos estilizados | Móvil) con residencia en Francia.

El/la Director/a de Arte de Personajes dará forma a la identidad visual de un emocionante proyecto de juego aún no anunciado, creando personajes estilizados que cautiven a los jugadores mediante personalidades distintivas, diseños expresivos y una narrativa emocional. Este puesto sénior de liderazgo creativo combina la contribución artística directa con la responsabilidad de definir y mantener unos estándares excepcionales de arte de personajes durante toda la producción.

Guiarás el desarrollo de los personajes desde los conceptos iniciales hasta su implementación final en el juego, y te asegurarás de que cada personaje sea memorable, reconocible y coherente con la visión artística general. Trabajarás en estrecha colaboración con artistas, animadores, diseñadores y responsables creativos de equipos internacionales, fomentando la colaboración y elevando la calidad de todo el elenco de personajes.

Esta oportunidad totalmente remota es ideal para una persona con experiencia en liderazgo artístico, un criterio visual sobresaliente, pasión por el arte estilizado para videojuegos y capacidad para inspirar la excelencia creativa.

Responsabilidades

  • Definir la dirección artística de personajes: establecer y mantener una visión visual coherente para los personajes estilizados, garantizando la consistencia, la originalidad, el atractivo emocional y una calidad artística excepcional en todo el juego.

  • Impulsar el diseño de personajes y la narrativa: desarrollar y perfeccionar personajes distintivos mediante siluetas expresivas, proporciones atractivas, lenguaje de formas, relaciones cromáticas, expresiones faciales y detalles visuales significativos.

  • Traducir la jugabilidad y la personalidad al diseño: garantizar que los diseños de personajes comuniquen personalidad, motivaciones, emociones y funciones de juego, y que sigan siendo legibles y reconocibles desde distintas distancias y ángulos de cámara.

  • Aportar experiencia artística de forma directa: crear bocetos, paintovers, exploraciones de diseño y referencias visuales para comunicar la dirección creativa y mostrar los estándares de calidad deseados.

  • Supervisar el proceso de producción de personajes: guiar su desarrollo desde los primeros conceptos hasta la producción 3D, los materiales, las expresiones y la presentación final en el juego.

  • Establecer estándares de calidad: desarrollar directrices de diseño de personajes, criterios artísticos de referencia y referencias visuales que ayuden a mantener una identidad coherente en un elenco de personajes diverso.

  • Revisar y elevar la calidad de las ilustraciones: proporcionar comentarios artísticos detallados sobre conceptos, modelos, materiales y presentaciones, e identificar oportunidades para mejorar el atractivo de los personajes y la ejecución general.

  • Colaborar en animación y jugabilidad: trabajar con animadores, diseñadores y artistas técnicos para garantizar que los diseños de personajes permitan movimientos expresivos, interpretaciones creíbles, narración emocional y cumplan los requisitos de jugabilidad.

  • Liderar y orientar a artistas: apoyar a los artistas de personajes con comentarios constructivos, orientación creativa y mentoría, fomentando tanto su crecimiento artístico como la producción de trabajos de gran calidad.

  • Coordinar equipos internacionales: armonizar la dirección artística, los comentarios y las prioridades de producción entre equipos distribuidos por Europa y Estados Unidos, y comunicar las expectativas mediante documentación clara y…

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