3D Generalist Europe
Listed on 2026-01-30
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Creative Arts/Media
Digital Media / Production, Video Game, Music / Audio Production
Inviox Studios busca un 3D Generalist para trabajar presencialmente en Istanbul, Turquía
. La oferta es para un puesto de tiempo completo en una empresa dedicada a la producción de arte para videojuegos AAA, especializada en la creación de assets 3D para juegos móviles y en tiempo real, manteniendo altos estándares de calidad y colaboraciones a largo plazo.
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Inviox Studios es un estudio internacional de arte y desarrollo de videojuegos que colabora con editoras y desarrolladores líderes a nivel mundial. Se especializan en la producción de arte de alta calidad, desde el concepto hasta el asset final en el juego, enfatizando la calidad, la coherencia y asociaciones duraderas. Operan en múltiples países, ofreciendo estándares internacionales mientras permanecen enfocados, flexibles y profundamente involucrados en la visión creativa de sus clientes.
No buscan cantidad, sino que cada proyecto demuestra calidad. El equipo en Istanbul es clave para su crecimiento, reflejando el nivel de trabajo global y elevando el estándar local.
- Crear assets 3D de alta calidad para juegos móviles y en tiempo real, desde el boceto inicial hasta la entrega final en el motor.
- Gestionar todo el pipeline de creación de assets: modelado, escultura, retopología, UVs, baking y texturizado.
- Producir topología limpia y optimizada además de texturas de alta calidad, adecuadas para rendimiento móvil.
- Colaborar estrechamente con líderes de arte y equipos técnicos para cumplir con requisitos visuales y técnicos.
- Mantener la coherencia con guías de estilo, referencias y estándares de producción.
- Iterar eficientemente según feedback, asegurando calidad y cumplimiento de plazos.
- Experiencia sólida como 3D Artist Generalist en producción de videojuegos.
- Habilidad demostrada en texturizado, retopología, baking y optimización de assets.
- Experiencia profesional con ZBrush y Blender como herramientas principales.
- Conocimiento sólido de workflows P y pipelines de renderizado en tiempo real.
- Experiencia con herramientas estándar del sector como Substance Painter, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop y similares.
- Buen ojo para formas, materiales, escala y detalle
. - Capacidad de trabajo independiente y en equipo.
- Dominio profesional del inglés
.
- Experiencia en juegos móviles de alta calidad o éxito comercial destacado.
- Familiaridad con Unity o Unreal Engine
. - Experiencia en estudios de outsourcing o basados en servicios.
- Capacidad para trabajar con assets de hard-surface y orgánicos
.
- Proyectos de alta calidad con estándares claros.
- Clientes internacionales y colaboraciones a largo plazo.
- Dirección de arte fuerte y pipelines limpios.
- Cultura centrada en la calidad, sin trabajos superficiales ni ruido.
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