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VFX Director – Infinity Ward
Job in
Woodland Hills, Jefferson County, Kentucky, USA
Listed on 2026-06-02
Listing for:
Notodoanimacion
Full Time
position Listed on 2026-06-02
Job specializations:
-
Software Development
Video Game
Job Description & How to Apply Below
Misión
La persona seleccionada será el/la Director(a) y VFX Supervisor encargado/a de definir y supervisar la dirección visual de los efectos especiales para cinemáticas y secuencias narrativas en tiempo real. Trabajará en la oficina y seguirá un horario presencial de cinco días por semana, con posibilidad de cambios según las necesidades del negocio.
Responsabilidades- Colaborar con el director de proyecto, el equipo de producción y los leads de departamento para alcanzar la visión creativa manteniendo las limitaciones técnicas, de recursos y presupuesto.
- Identificar y comunicar a la dirección cualquier bloqueo o potencial problema técnico antes de que afecte negativamente al calendario de producción.
- Actuar como enlace para cualquier transferencia de tecnología solicitada por los equipos de juego.
- Definir el estilo visual y el nivel de calidad de los VFX para cinemáticas pre-renderizadas y en tiempo real.
- Trabajar junto al Cinematics Director, Art Director y el equipo de Narrative para asegurar que los VFX coincidan con la visión artística y el tono emocional.
- Operar dentro de los estilos artísticos establecidos para las IPs del proyecto.
- Dirigir revisiones creativas y ofrecer feedback accionable a artistas internos y externos para mantener la coherencia.
- Impulsar la innovación en efectos en tiempo real, combinando técnicas cinematográficas tradicionales con la última tecnología del engine.
- Supervisar la creación e integración de VFX en motores en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine) y herramientas propietarias.
- Colaborar con ingeniería y equipos de herramientas para desarrollar pipelines escalables y eficientes para cinemáticas pre-rendered y en-engine.
- Coordinar con diseño de gameplay, animación y level design para asegurar la integración fluida de efectos cinematográficos con la experiencia de juego en tiempo real.
- Trabajar con producción para dimensionar cargas de trabajo, mantener calendarios y gestionar hitos.
- 12+ años de experiencia creando cinemáticas en tiempo real y pre-renderizadas.
- Conocimiento profundo de Call of Duty
, su lore, personajes e historia. - Conocimiento operativo de la pipeline central de Pre-Render e In-Game Cinematics.
- Entendimiento básico del motor propietario del estudio.
- Capacidad para adaptarse a distintos estilos artísticos.
- Fuertes habilidades de comunicación, negociación y liderazgo.
- Conocimiento avanzado de múltiples scripting languages, prácticas de desarrollo y arquitectura de pipelines de entrega de assets.
- Dominio experto de workflows y herramientas de VFX en tiempo real (por ejemplo, Unreal Engine, Niagara, Houdini, Maya, Ember Gen, o tecnologías propietarias).
- Familiaridad con optimización en game engines, scripting (Python, MEL, Blueprint) y automatización de pipelines de VFX.
- Experiencia en franquicias AAA o cinemáticas de alto nivel.
- Conocimiento del tono visual de Call of Duty.
- Demo Reel/Portfolio en formato digital (website, blog, online album, Dropbox, etc.). No se aceptará material físico.
- Resume/CV.
- Cover letter (opcional).
- Paquete de beneficios que promueve el bienestar físico, emocional y financiero: medical, dental, vision, HSA/HRA, y cuentas de gastos de salud.
- 401(k) con aportación por parte de la empresa, reembolso de matrícula y matching de donaciones caritativas.
- Días festivos y vacaciones pagadas, tiempo por enfermedad, días flotantes, permisos por duelo y licencia parental.
- Programas de salud mental y bienestar, programas de fitness, juegos gratuitos o con descuento y varios programas voluntarios (life & disability, servicios legales, protección de identidad, seguro de alquiler, etc.).
- Posible asistencia de reubicación si la compañía requiere traslado geográfico para el puesto.
Se anima la postulación de personas entusiasmadas por transformar la industria de los videojuegos, incluso si no cumplen todas las cualificaciones. La empresa se compromete a crear un entorno diverso e inclusivo y ofrece ajustes razonables para personas con discapacidades que los requieran durante el proceso de aplicación.
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