Lead Character Artist; Body/Crowd, Face, Hair & Wardrobe/Chef.fe d’équipe Artiste Personnage; Tête, Corps & Foule
Location: Montreal
Job Description
NBCUniversal is building a large-scale, immersive interactive experience set within a modern world framework —and we’re looking for a Lead Character Artist to own and drive character quality at scale.
This is a single posting covering three Lead Character Artist specializations: Lead Character Artist – Face, Lead Character Artist – Body & Crowd, Lead Character Artist – Hair & Wardrobe Candidates may be strongest in one area, with working knowledge across others.
You’ll partner closely with the Associate Art Director – Characters, Technical Art, Animation, and Design teams to deliver believable, inclusive, and performant characters across hero and large‑scale population systems.
Core Responsibilities (All Tracks)
- Translate art direction into high‑quality, real‑time character assets
- Lead, mentor, and review work from a team of character artists
- Own visual quality, consistency, and scalability across your specialty
- Partner with Tech Art, Animation and Design for seamless integration
- Build and evolve modular, scalable pipelines for large‑scale production
- Ensure assets meet performance, LOD, and runtime requirements
- Improve workflows and pipelines to support efficiency and growth
Specialty Tracks (Candidates May Focus on One)
1. Body & Crowd Systems
- Character body modeling, anatomy, and proportion systems
- Modular body variation and large‑scale population inclusivity
- Crowd systems, procedural character generation, and scalability
- Optimization, LODs, performance, and open‑world density
- Relevant experience: modular characters, crowd workflows, Houdini/Mutable, population systems
2. Hair & Wardrobe
- Hair, grooming, clothing, and layered wardrobe systems
- Grooming pipelines, cloth simulation, and runtime stability on multiple platforms.
- Modular clothing and variation frameworks for large populations.
- Realistic fashion, materials, and character presentation.
- Relevant experience: XGen, Houdini Groom, Metahuman, cloth simulation, layered clothing systems
3. Face & Facial Systems
- Facial modeling and likeness
- Modular facial systems and expressive realism
- Integration with facial rigs, animation, and performance capture
- UE5+ and Metahuman‑based facial pipelines
- Relevant experience: facial anatomy, blendshapes, Metahuman, facial rigs, performance capture
NBCUniversal développe une expérience interactive immersive à grande échelle, ancrée dans un environnement contemporain, et recherche Chef.fe d’équipe Artiste Personnage pour piloter la qualité des personnages à grande échelle.
Il s’agit d’une offre unique couvrant trois postes spécialises soit : Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Tete), Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Corps & Foule) et Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Cheveux et Garde-Robe). Les candidat(e) s peuvent être experts dans un domaine principal, tout en ayant une connaissance fonctionnelle des autres.
Vous collaborerez étroitement avec le.la Directeur.trice Associé.e – Personnages, ainsi qu’avec les équipes d’Artistes Techniques, d’Animation et Design, afin de créer des personnages crédibles, inclusifs et performants pour des systèmes allant du héros aux populations à grande échelle.
Responsabilités principales (toutes spécialités)
- Traduire la direction artistique en assets de personnages temps réel de haute qualité
- Encadrer, accompagner et valider le travail d’une équipe d’artistes personnages
- Garantir la qualité visuelle, la cohérence et la scalabilité dans votre domaine
- Collaborer avec les équipes d’Artistes Techniques, Animation et Design pour une intégration fluide
- Concevoir et faire évoluer des pipelines modulaires et scalables pour une production à grande échelle
- Assurer le respect des contraintes de performance, LOD et runtime
- Améliorer les workflows et pipelines pour plus d’efficacité et d’évolutivité
Domaines de spécialisation (un domaine principal requis)
1. Systèmes Corps & Foule (Body & Crowd)
- Modélisation corporelle, anatomie et systèmes de proportions
- Variations corporelles modulaires et inclusivité à grande échelle
- Systèmes de foule, génération procédurale de personnages et scalabilité
- Optimisation, LOD, performance et densité en monde ouvert sur les plateformes haute-fidélité jusqu’aux plateformes…
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