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Rigging Technical Artist; Temp – NBA

Job in Novato, Marin County, California, 94949, USA
Listing for: Notodoanimacion
Seasonal/Temporary position
Listed on 2026-05-29
Job specializations:
  • Software Development
    Software Engineer, Video Game, Python
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 37 - 57 USD Hourly USD 37.00 57.00 HOUR
Job Description & How to Apply Below
Position: Rigging Technical Artist (Temp) – NBA 2K

Visual Concepts busca un Rigging Technical Artist en modalidad temporal para unirse a su equipo de NBA 2K. La posición es remota dentro de Estados Unidos, con salario en un rango de aproximadamente $37 a $57 por hora dependiendo de la ubicación y otras condiciones. Es una oportunidad para trabajar en un estudio de renombre con el foco en mejorar rigs de personajes para videojuegos.

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[divider style="normal" top="20" bottom="20"]Descripción del puesto

En Visual Concepts creen que los mejores juegos nacen de equipos diversos y empoderados con pasión compartida por el juego. Este estudio, reconocido internacionalmente, cuenta con múltiples sedes incluyendo Novato, donde se encuentra este equipo. El grupo de Technical Artists de NBA se dedica a una amplia variedad de tareas incluyendo rigging de personajes, props y ropa, y creación y mantenimiento de herramientas para el departamento de arte.

Equipo

y Rol

El equipo en Novato está en búsqueda de un experto temporal en rigging de personajes, familiarizado con rigging corporal y facial que trabaje de cerca con el equipo de arte, reportando directamente al Lead Technical Artist.

Responsabilidades
  • Actualizar rigs de personajes para mejorar deformación y simular anatomía humana con mayor precisión
  • Crear redes de nodos matemáticos para nuevas conexiones en rigs de cuerpo y rostro
  • Implementar blendshapes y formas correctivas en los rigs apoyado por el equipo de personajes
  • Crear mapas limpios de piel y pesos de blend
  • Escribir código en Python para automatizar tareas, crear setups procedurales y mejorar la eficiencia del pipeline
  • Diagnosticar, depurar y resolver errores relacionados con rigging en herramientas y el juego
  • Colaborar con otros technical artists y equipos de ingeniería para apoyar a los departamentos de arte
  • Contribuir a la documentación, flujos de trabajo y mejoras del pipeline que beneficien al equipo
Perfil deseado
  • Dominio en Autodesk Maya
  • Entendimiento profundo de anatomía humana y deformaciones
  • Conocimientos de scripting en Python/Py Mel
  • Familiaridad con sistemas de rigging basados en FACS para expresiones faciales
  • Experiencia en colocación de joints y diseño de esqueletos
  • Capacidad para crear rigs optimizados para juegos
  • Conocimiento en topología y flujo de edges para deformaciones naturales
  • Excelentes habilidades para resolver problemas
  • Pasión por los videojuegos en general
Valoramos como plus
  • Experiencia con Ng Skin Tools para pintar pesos
  • Familiaridad con creación de interfaces Qt
  • Experiencia con control de versiones Perforce
  • Experiencia en jiggle joints u otras simulaciones dinámicas
  • Programación con Maya Python API
Condiciones

Este puesto es remoto dentro de Estados Unidos. Los rangos salariales varían según la región debido a leyes de transparencia salarial, y se combinan con posibles bonus, equity y un completo paquete de beneficios médicos y financieros. La remuneración base se ajusta según factores objetivos relacionados con conocimiento, habilidades y experiencia del candidato. El empleo es en modalidad at-will, permitiendo a la empresa modificar el salario base según desempeño y condiciones del mercado.

Más

información

Para saber más sobre Visual Concepts y sus estudios, visite su web oficial en

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