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Artist Personnage Senior​/Senior Character Artist- Remote

Remote / Online - Candidates ideally in
Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for: People Can Fly
Full Time, Remote/Work from Home position
Listed on 2026-02-22
Job specializations:
  • Creative Arts/Media
    Video Game
  • Entertainment & Gaming
    Video Game
Job Description & How to Apply Below
Position: Artist Personnage Senior / Senior Character Artist- Remote
Location: Montreal

Job Description

Description du poste

Objectif principal du rôle

Créer et superviser la production de personnages 3D de haute qualité qui répondent aux normes artistiques et techniques de People Can Fly. Vous jouerez un rôle clé en collaborant avec les équipes internes et externes afin de donner vie à des personnages mémorables, tout en garantissant la cohérence et la qualité tout au long du processus de production.

Main Goal of the Role

Create and oversee the production of high-quality 3D characters that meet People Can Fly’s artistic and technical standards. You will play a key role collaborating with internal and external teams to bring memorable characters to life, ensuring consistency and quality throughout the production pipeline.

Responsibilities / Responsabilités

  • Créer des personnages 3D de haute qualité, à la pointe de l’industrie, qui concilient fidélité visuelle, performances et besoins en matière de jouabilité.
  • Collaborer étroitement avec les directeurs artistiques et les chefs de projet afin d’établir et mettre en place une vision artistique pour l’ensemble des projets.
  • Encadrer et soutenir les artistes de personnages internes et externes, en leur fournissant des retours réfléchis et constructifs.
  • Collaborez avec les équipes sous-traitance et production pour planifier, suivre et intégrer les éléments graphiques des personnages dans les délais impartis
  • Superviser la qualité et la cohérence de tous les contenus liés aux personnages, en veillant à leur conformité avec les normes artistiques de PCF
  • Contribuez à la documentation, aux tutoriaux et aux meilleures pratiques qui améliorent les compétences collectives de l'équipe.
  • Rechercher et adopter de nouvelles techniques et de nouveaux processus de travail afin d'améliorer continuellement la qualité artistique des personnages.
  • Intégrez les ressources directement dans le moteur de jeu et collaborez pour résoudre les défis techniques ou artistiques.
  • Create industry-leading, high-quality 3D characters that balance visual fidelity with performance and gameplay needs.
  • Collaborate closely with Art Directors and Leads to define and drive artistic vision across projects.
  • Mentor and support both internal and external character artists, providing thoughtful, actionable feedback.
  • Work with Outsourcing and Production to plan, track, and integrate character assets on schedule.
  • Oversee the quality and consistency of all character content, ensuring alignment with PCF’s artistic standards.
  • Contribute to documentation, tutorials, and best practices that elevate the team’s collective craft.
  • Research and adopt new techniques and workflows to continually push the quality of character art.
  • Integrate assets directly into the engine and collaborate on resolving technical or artistic challenges.
Qualifications
  • Minimum de 5 ans d’expérience en tant qu’artiste de personnages 3D dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Expérience dans la réalisation d'au moins un titre AAA du début à la fin
  • Solide base en arts traditionnels : anatomie, proportions, composition, théorie des couleurs.
  • Maîtrise avancée de Maya, ZBrush, Photoshop, et Substance Painter/Designer (Mari, Houdini, Unreal ou Unity sont un atout).
  • Bonne compréhension des processus de production de jeux, y compris la modélisation haute/basse résolution, les matériaux rendus de base physique, les dispositions UV et l'optimisation.
  • Capacité à résoudre des défis artistiques et techniques complexes, de manière collaborative et autonome.
  • Excellentes compétences en communication, d’organisation et gestion des priorités.
  • Véritable passion pour les jeux vidéo, l’apprentissage continu et l’excellence créative.
  • 5+ years of experience as a 3D Character Artist in the game industry.
  • Experience shipping at least one AAA title from start to finish.
  • Strong traditional art foundation — anatomy, proportion, composition, color theory.
  • Advanced proficiency in Maya, ZBrush, Photoshop, and Substance Painter/Designer (experience with Mari, Houdini, Unreal, or Unity is a plus).
  • Solid understanding of game production workflows, including high-/low-poly modeling, P  materials, UV layouts, and optimization.
  • Ability to solve complex artistic and technical challenges
Position Requirements
10+ Years work experience
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