Remote Artiste technique; outil environnement/Technical Artist; Environment Tool
Remote / Online - Candidates ideally in
St. Louis, Saint Louis, St. Louis city, Missouri, 63105, USA
Listed on 2026-07-04
St. Louis, Saint Louis, St. Louis city, Missouri, 63105, USA
Listing for:
Singularity 6
Seasonal/Temporary, Remote/Work from Home
position Listed on 2026-07-04
Job specializations:
-
Software Development
Game & 3D/XR Development, Video Game, C++ Developer, Software Engineer
Job Description & How to Apply Below
Location: St. Louis
Forge alternate worlds that deepen players' lives! We’re seeking an Environ ment Technical Artist with a passion for building tools, improving workflows, and supporting the creative teams that bring our worlds to life. This is a 12‑month temporary position through our partner agency.
Créez des mondes alternatifs qui enrichissent la vie des joueurs ! Nous recherchons un artiste technique spécialisé dans les environnements, passionné par la création d'outils, l'amélioration des flux de travail et le soutien aux équipes créatives qui donnent vie à nos univers. Il s'agit d'un poste temporaire d'une durée de 12 mois proposé par notre agence partenaire.
What You’ll Do- Develop and maintain pipeline tools for setting artists and technical artists, streamlining asset creation, integration, and validation.
- Collaborate closely with engineers, environ ment artists, and design teams to recognize needs and translate them into technical solutions.
- Contribute to art workflows and process improvements, ensuring consistency, scalability, and ease of use across the team.
- Assist with performance profiling and optimization, including materials, shaders, and scene organization within Unreal Engine.
- Support content integration, helping artists debug and resolve technical issues in daily production.
- Document tools and workflows, ensuring new features are well‑understood and accessible to the broader team.
- Prototype current ideas that enhance efficiency, creative flexibility, or visual quality.
- Participate in technical reviews and planning, providing feedback and insight into process bottlenecks and potential improvements.
- Développer et maintenir des outils de pipeline pour les artistes environnementaux et les artistes techniques, en rationalisant la création, l’intégration et la validation des ressources.
- Collaborer étroitement avec les ingénieurs, les artistes environnementaux et les équipes de conception afin d’identifier les besoins et de les traduire en solutions techniques.
- Contribuer à l’amélioration des flux de travail artistiques et des processus, en garantissant la cohérence, l’évolutivité et la facilité d’utilisation au sein de l’équipe.
- Participer au profilage et à l’optimisation des performances, y compris les matériaux, les shaders et l’organisation des scènes dans Unreal Engine.
- Soutenir l’intégration de contenu, en aidant les artistes à déboguer et à résoudre les problèmes techniques dans la production quotidienne.
- Documenter les outils et les flux de travail, en veillant à ce que les nouvelles fonctionnalités soient bien comprises et accessibles à l’ensemble de l’équipe.
- Prototyper de nouvelles idées qui améliorent l’efficacité, la flexibilité créative ou la qualité visuelle.
- Participer aux revues techniques et à la planification, en fournissant des commentaires et des informations sur les goulots d’étranglement dans les processus et les améliorations potentielles.
- You have experience working as a Technical Artist in game development with Unreal Engine.
- You have scripting skills in C++ for Unreal Engine or advanced Unreal Blueprint code, used for tool development or automation.
- You are familiar with game asset pipelines, including modeling, texturing, materials, and level integration.
- You can balance artistic needs with technical constraints, helping ensure assets are both visually appealing and performant.
- You’re a team‑oriented problem solver, comfortable communicating across disciplines.
- You’re curious, proactive, and motivated to learn from other tech artists and engineers to expand your technical and creative range.
- You’re known for taking initiative – seeing something that could be improved, and building the tool or workflow to make it better.
- Vous avez de l’expérience en tant qu’artiste technique dans le développement de jeux avec Unreal Engine.
- Vous maîtrisez le langage C++ pour Unreal Engine ou le code avancé Unreal Blueprint, utilisé pour le développement d’outils ou l’automatisation.
- Vous connaissez bien les pipelines d’actifs de jeux, notamment la modélisation, la texturation, les matériaux et l’intégration de niveaux.
- Vous savez trouver le juste équilibre entre les besoins…
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