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Intern de Animación Inmersiva 3D Híbrido

Job in San Francisco, San Francisco County, California, 94199, USA
Listing for: Notodoanimacion
Apprenticeship/Internship position
Listed on 2026-05-29
Job specializations:
  • Software Development
    Video Game, Software Engineer, Game & 3D/XR Development
Job Description & How to Apply Below
Position: Intern de Animación Inmersiva 3D – Real-Time (Híbrido)

ILM ofrece una oportunidad para un internship de animación interactiva durante el verano de 2026 en San Francisco. La posición combina efectos visuales de alta calidad con experiencias inmersivas y es principalmente presencial con posibilidad ocasional de trabajar desde casa, con un salario de 22,50 dólares por hora.

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[divider style="normal" top="20" bottom="20"]Acerca del rol y programa

ILM Immersive se dedica a crear el futuro de la narración fusionando efectos visuales de alta calidad con experiencias interactivas e inmersivas. Su equipo creativo y colaborativo establece nuevos estándares para mundos en tiempo real donde convergen cine y videojuegos. Se invita a los interesados en la innovación en la intersección de la tecnología cinematográfica e interactiva a unirse al equipo.

Responsabilidades

principales

El equipo interactivo de ILM produce entretenimiento inmersivo con narrativa para plataformas renderizadas en tiempo real, incluyendo cine inmersivo, realidad virtual, realidad mixta, parques temáticos y nuevos medios.

Como Animation Intern, se apoyará en dar vida a personajes, vehículos y entornos mediante animación 3D de alta calidad, para secuencias tanto jugables como cinematográficas.

  • Crear animaciones pulidas para gameplay y cine para personajes 3D, vehículos, cámaras y props, utilizando técnicas de mano y captura de movimiento siguiendo las indicaciones de supervisores y leads.
  • Desarrollar habilidades técnicas para garantizar que las animaciones se integren y se vean claras en el juego.
  • Familiarizarse con herramientas y pipelines, resolviendo problemas de archivos de shots según sea necesario.
  • Testear y detectar problemas relacionados con la animación, reportando hallazgos a supervisores y leads.
  • Mantenerse actualizado en técnicas de animación para ayudar a mejorar herramientas y la eficiencia del flujo de trabajo.
  • Realizar otras tareas asignadas.
Requisitos y habilidades necesarias
  • Habilidades sólidas en actuación y narrativa, comprensión de principios de animación, anatomía y movimiento.
  • Capacidad para animar movimientos físicos convincentes y actuaciones en personajes 3D.
  • Experiencia con Maya y Unreal Engine, familiaridad con la implementación de animación en motores de juego.
  • Autogestión, priorización y cumplimiento de plazos.
  • Colaboración y comunicación efectiva.
  • Adaptabilidad y receptividad a la dirección y feedback en entorno dinámico.
Habilidades preferidas
  • Amplio conocimiento de varias disciplinas del desarrollo de videojuegos.
  • Conocimientos en Linux.
  • Experiencia con datos de captura de movimiento.
  • Conocimientos en rigging, scripting (Python, MEL) y edición de video.
  • Comprensión de procesos SCRUM/Agile.
  • Pasión por los juegos y medios inmersivos; interés o experiencia en VR, AR o pipelines de producción VFX.
Formación
  • Preferiblemente estudiantes de tercer o cuarto año.
  • Especialización o cursos previos en Digital Art, Game Design & Development, Animation o área relacionada.
Requisitos de elegibilidad y programa
  • Estar matriculado en una universidad acreditada, tomando al menos una clase en el semestre previo a la participación en el internship y retornando al semestre siguiente, o estar actualmente en el Disney College Program o Disney Internship.
  • Los interns actuales de Disney sólo pueden trabajar un año consecutivo (12 meses) entre internship y programa.
  • Ser mayor de 18 años.
  • Poseer autorización laboral sin restricciones.

La tasa salarial para esta posición en San Francisco es de 22,50 dólares por hora. Se pueden proporcionar beneficios selectos como parte del paquete, tales como cobertura médica, financiera u otros, según el nivel y posición. Más información en

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