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Lighting Artist, Environment; Contingent

Job in Santa Monica, Los Angeles County, California, 90403, USA
Listing for: Notodoanimacion
Full Time position
Listed on 2026-06-17
Job specializations:
  • Software Development
    Video Game, Software Engineer
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 120598.4 - 150696 USD Yearly USD 120598.40 150696.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Lighting Artist, Environment (Contingent)

Naughty Dog busca un Lighting Artist para el área de iluminación de entornos en un contrato contingente. El trabajo es presencial en Santa Mónica, Los Ángeles, California
, y el salario estimado oscila entre $120,598.4 y $150,696 anuales
. El candidato contribuirá al desarrollo de esquemas de iluminación, paletas de color y efectos de post procesado para crear entornos 3D visualmente impactantes en videojuegos AAA.

Descripción del Puesto

Durante casi 40 años, Naughty Dog ha creado juegos exitosos y aclamados por la crítica que superan constantemente los límites en narrativa, jugabilidad y tecnología. Recientemente lanzaron The Last of Us Part I, una completa y fiel reconstrucción optimizada para Play Station 5, en desarrollo para PC. Al unirse a Naughty Dog, el candidato continuará desarrollando experiencias extraordinarias y duraderas para audiencias globales.

Los títulos de Naughty Dog se destacan por sus historias evocadoras centradas en personajes y gran atención al detalle. El estudio fomenta la innovación y cuenta con algunos de los mejores talentos creativos y técnicos. Se valoran la diversidad y diferentes experiencias culturales y de vida, ya que contribuyen al éxito del estudio y sus proyectos.

El Lighting Artist será responsable de crear la iluminación y efectos posteriores para la iluminación ambiental de los entornos.

Responsabilidades
  • Desarrollar esquemas de iluminación, paletas de color, efectos de post procesado y la ambientación visual general que transforma modelos 3D sin iluminación en entornos visualmente atractivos para videojuegos.
  • Colaborar con modeladores y artistas de texturas/shaders para optimizar el aspecto visual y el rendimiento en tiempo real de los entornos.
  • Trabajar con proveedores externos y otros artistas de iluminación para colaborar en aspectos visuales, técnicos, formación y flujos de trabajo, intercambiando retroalimentación.
  • Asumir responsabilidades adicionales según se requiera.
Requisitos y Habilidades
  • De 1 a 3 años de experiencia en la industria del cine o los videojuegos en generación de imagen final.
  • Participación en al menos un juego AAA publicado.
  • Excelente dominio de Autodesk Maya y conocimiento de técnicas de Iluminación Global (Global Illumination).
  • Habilidades excelentes para resolver problemas y capacidad para trabajar con mínima supervisión.
  • Comprensión profunda de la luz directa/indirecta, luminancia/exposición y teoría del color.
  • Experiencia demostrada en generación de light-maps, pre-iluminación o iluminación precocida es valorada positivamente.
Beneficios
  • Beneficios médicos
  • Beneficios dentales
  • Beneficios visuales
Consideraciones Adicionales

Como parte del proceso de aplicación, se espera que los candidatos proporcionen un portafolio o demo reel y pueden ser solicitados a completar una prueba artística.

Sony Interactive Entertainment garantiza la igualdad de oportunidades para todos los empleados.

Se realizan verificaciones de antecedentes en la etapa de oferta para todos los nuevos empleados.

Consulta la Notificación de Privacidad para Candidatos para información sobre el manejo de datos personales.

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