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Modeling & Texturing Artist; On-Site

Job in Vancouver, BC, Canada
Listing for: Notodoanimacion
Full Time position
Listed on 2026-06-12
Job specializations:
  • Creative Arts/Media
    Video Game
  • Entertainment & Gaming
    Video Game
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 50000 - 70000 CAD Yearly CAD 50000.00 70000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Modeling & Texturing Artist (On-Site)

Descripción general

Se busca un/a artista de modelado y texturizado responsable de crear modelos 3D y texturas de alta calidad para personajes, props y entornos. El/la candidato/a colaborará con artistas senior y otros miembros del equipo para asegurar que los activos cumplan los requisitos técnicos y artísticos del proyecto, recibiendo y aplicando feedback en un flujo de trabajo de producción.

Beneficios y entorno
  • Participación en producciones para plataformas como Netflix
    , Disney+,
    Apple TV+,
    Amazon
    , Peacock y Paramount+.
  • Equipo diverso de artistas internacionales.
  • Trabajo con las últimas herramientas y software del sector.
  • Flexibilidad, autonomía y cultura de apoyo.
  • Depósito directo y paquete de beneficios generoso.
  • Oportunidades de crecimiento mediante formación y mentoría.
Junior — Responsabilidades
  • Crear modelos 3D y texturas de calidad para personajes, props y entornos según los requisitos del proyecto.
  • Colaborar con artistas senior para aprender y perfeccionar técnicas de modelado.
  • Aprender a crear texturas que complementen el estilo visual de los modelos 3D.
  • Aplicar texturas a modelos bajo la supervisión de artistas senior.
  • Revisar y ajustar el trabajo según el feedback para cumplir los estándares de calidad.
  • Participar en críticas de equipo y discusiones artísticas.
  • Mantenerse al día con tendencias y nuevas herramientas en 3D modeling y texturing.
Junior — Requisitos
  • Dominio de Maya
    , Photoshop
    , Substance Painter y Zbrush
    .
  • Conocimientos básicos de topology y creación de UVs.
  • Deseable experiencia con Arnold
    , Bifrost y Mari
    .
  • Capacidad de recibir feedback y aplicarlo en tareas concretas.
  • Buena comunicación y organización.
Intermedio — Responsabilidades
  • Crear modelos 3D detallados y precisos a partir de concept art o referencias.
  • Colaborar con equipos de arte y diseño para asegurar alineamiento visual y técnico.
  • Desarrollar texturas de alta calidad e integrarlas en los modelos.
  • Revisar su propio trabajo para cumplir especificaciones y plazos.
  • Aportar feedback constructivo a otros artistas y mejorar procesos internos.
Intermedio — Requisitos
  • Dominio de Maya
    , Photoshop
    , Substance Painter y Zbrush
    .
  • Valorable experiencia con Bifrost
    , Houdini
    , Blender
    , Substance Designer y Mari
    .
  • Buen entendimiento de topology y creación de UVs.
  • Experiencia previa en Animation, Gaming o Digital Visual Effects Studio.
  • Deseable scripting en Python.
  • Adaptabilidad a distintos estilos y requisitos de cliente.
Senior — Responsabilidades
  • Liderar y mentorar a artistas de modelado y texturizado.
  • Definir dirección artística para assets y asegurar la integración en la pipeline.
  • Colaborar con animadores, riggers y otros equipos para cumplir objetivos técnicos y artísticos.
  • Supervisar control de calidad y realizar revisiones exhaustivas de modelos y texturas.
  • Identificar mejoras de workflow y colaborar en la implementación de buenas prácticas.
  • Promover el aprendizaje continuo dentro del equipo.
Senior — Requisitos
  • Dominio de Maya
    , Arnold
    , Photoshop
    , Substance Painter y Zbrush
    .
  • Valorable experiencia con Bifrost
    , Houdini
    , Blender
    , Substance Designer y Mari
    .
  • Comprensión experta de topology y UV creation.
  • Capacidad para optimizar workflows y construir sets, personajes y vehículos complejos.
  • Experiencia en Animation, Gaming o Digital Visual Effects Studio.
  • Scripting en Python altamente deseable.
  • Capacidad para formar y mentorizar a artistas Junior e Intermedios.
Conocimientos técnicos comunes
  • Modelado y texturizado en Maya y Zbrush
    .
  • Texturizado y pintura en Substance Painter y Photoshop
    .
  • Gestión de topology, UVs y optimización para producción.
  • Colaboración dentro de una pipeline de producción y disposición para participar en R&D de nuevos assets.
Cómo postular

Para postular, visite:

#J-18808-Ljbffr
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