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Lead Character Concept Artist

Job in Chicago, Cook County, Illinois, 60290, USA
Listing for: Notodoanimacion
Full Time position
Listed on 2026-10-04
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 90000 - 150000 USD Yearly USD 90000.00 150000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below

One Man Studio busca un Lead Character Concept Artist para una posición Tiempo completo en modalidad Remote
. Se trata de una oportunidad en el área de Art para una persona con experiencia sólida en concept art de personajes, con foco en videojuegos y en la entrega de propuestas listas para producción.

El puesto combina dirección visual, colaboración con múltiples disciplinas y trabajo práctico como artista, dentro de un estudio que desarrolla videojuegos y apoya a equipos AAA para llevar su visión artística a productos publicados.

Qué hará
  • Diseñar héroes
    , personajes secundarios, enemigos, criaturas, vestuario, equipamiento y props que refuercen la dirección artística del juego.
  • Definir el lenguaje visual de los personajes: silueta, anatomía, proporción, construcción del vestuario, paletas de materiales, motivos de facción y personalidad visual.
  • Crear conceptos que apoyen la narrativa y la jugabilidad, cuidando cómo se perciben en movimiento, a distancia y en contextos de combate o cinemática.
  • Entregar material de traspaso a producción como turnarounds, estudios de expresiones, llamadas sobre materiales y vestuario, paintovers y guías visuales claras para Character Artists
    , Rigging y otros equipos.
  • Explorar poses, expresiones, variaciones de vestuario, desgaste y comportamiento de materiales para definir el tono e identidad de los personajes clave.
  • Colaborar con Art Direction
    , Character Art,
    Animation
    , Rigging,
    Tech Art
    , Narrative, Gameplay y VFX para resolver retos visuales y de producción.
  • Iterar con rapidez ante el feedback, probar alternativas y mantener los conceptos alineados con las limitaciones creativas y técnicas.
  • Ayudar a mantener la coherencia de estilo, escala, lógica anatómica y lenguaje de vestuario entre personajes, facciones y familias de assets.
  • Guiar la dirección visual de personajes, dar feedback útil, revisar el trabajo de otros artistas y apoyar a perfiles menos experimentados en concept y character art.
Requisitos
  • 7+ años como Concept Artist con especialización fuerte en character concept art
    , o 5+ años con liderazgo demostrado en un roster de personajes publicado.
  • Al menos un título AA/AAA publicado o un proyecto de gran escala equivalente.
  • Portfolio sólido con personajes de alta calidad, diseño de vestuario, anatomía, silueta, expresión, definición de materiales y narrativa visual.
  • Excelente comprensión de anatomía
    , proporción, construcción de vestuario, materiales y tejidos, color y personalidad del personaje.
  • Capacidad para crear tanto piezas pulidas de key art como conceptos prácticos para producción.
  • Habilidad clara para comunicar ideas mediante bocetos, turnarounds, hojas de expresiones, paintovers, callouts y breakdowns.
  • Seguridad al trabajar con feedback y colaborar con varias disciplinas.
  • Experiencia guiando artistas, liderando revisiones visuales y ayudando a definir estándares de calidad en una pipeline de personajes.
  • Dominio de herramientas digitales de pintura como Photoshop
    , Procreate o equivalentes.
  • Familiaridad con 3D blockouts
    , sculpt paintovers o flujos de trabajo de kitbashing para apoyar personajes creíbles y precisión de producción.
Se valorará
  • Experiencia definiendo el lenguaje visual de personajes para un elenco amplio, una facción o una pipeline multicaracter.
  • Experiencia en juegos narrativos, cinemáticos o muy centrados en personajes.
  • Familiaridad con pipelines de producción, restricciones de tiempo real y presupuestos de producción de personajes.
  • Experiencia creando conceptos a partir de briefs narrativos, kits de gameplay o restricciones de animación y rigging.
  • Capacidad para apoyar style guides, character bibles, mood boards, objetivos visuales y briefs de personaje.
  • Conocimiento de flujos de trabajo en Blender
    , ZBrush
    , Unreal
    , Maya o herramientas similares.
Po…
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